噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

卡关的可能是视频《A面 序章+第1章》2:50处提到的“移动平台有惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台的动量人物抛出去……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005

进阶独立游戏制作阶段。……2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经我安排得明明白白……3 进阶独立游戏制作阶段终于!

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具字体合并了……希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 这句话的意思:让射线ray打出去……Vector3 vec = new Vector3(input_h, 0, input_v);// 当……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

本着游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……楼主也是我所想的,希望业余时间和兴趣结合起来

yolanda4158:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

indienova.com/u/yolanda4158/blogread/27616

《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏,还是很吃操作的。……好在制作组在大家的建议下,调整开发了不同档位的操作难度。更适合众多只想看故事的手残党们了。……逡巡长得美丽,为了可以妹妹逡止顺利抚养长大,拒绝了众多追求者后,最终挑选了老实忠厚的悛公作为丈夫

版本:Early Access


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